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發(fā)布時間:2025-07-16 06:22:38 閱讀量:
熊貓體育官方熊貓體育官方數(shù)字化在體育中正扮演著越來越重要的角色,各類精彩集錦、賽事多平臺同步直播、運動員成為社交平臺“頂流”......盡管現(xiàn)場觀賽體驗獨特,但賽場之外的體育迷群體更龐大。“1%的球迷在場館觀看比賽,而99%的球迷在家里或其他地方觀看比賽?!边@是根據(jù)德勤最新發(fā)布的《2023年體育迷洞察》得出的結(jié)果。
和到現(xiàn)場觀賽的體育迷相比,賽場之外、屏幕另一端的體育迷顯得有些神秘。這一群體的現(xiàn)狀如何?年輕群體參與度高嗎?他們的觀賽行為與傳統(tǒng)體育迷有何不同?體育迷使用流媒體服務(wù)的程度如何?他們希望從平臺得到什么服務(wù)?虛擬現(xiàn)實 (VR) 會成為參與體育運動的主流方式嗎?
德勤《2023年體育迷洞察》試圖解開這些疑問?!丁繁硎?,沉浸式體育時代已經(jīng)到來,無論是在家觀看比賽還是參加活動,年輕體育迷都十分注重互動體驗,這對于如何將他們培養(yǎng)為長期的體育迷至關(guān)重要。
當(dāng)今,年輕人有無數(shù)的娛樂選擇,包括電子游戲、社交媒體、短視頻和流媒體服務(wù)等,似乎年輕人很難保持對體育賽事的興趣。
然而《》卻給出了好消息:40歲及以下的體育迷與40歲以上的體育迷一樣熱衷于體育賽事。此次德勤對3000多名14歲及以上的體育迷進行了調(diào)研,72%的Z世代(1997—2009年出生)和82%的千禧一代(1983—1996年出生)對體育的興趣評分為7以上(評分范圍為 1—10);60%體育迷的表示,與3年前相比他們對體育運動變得更加關(guān)注。
調(diào)研數(shù)據(jù)發(fā)現(xiàn),90%的Z世代粉絲使用社交媒體來觀看體育內(nèi)容,例如精彩集錦、運動員采訪和運動員社交媒體動態(tài);在過去的12個月中,約有5%的球迷使用VR來觀看體育賽事。大約三分之一的40歲以下人士表示,他們有興趣通過VR觀看比賽或與朋友共同觀看比賽
但相比于傳統(tǒng)體育迷,現(xiàn)場觀賽對年輕群體的吸引力較?。?1%的受訪者表示他們最喜歡的體育內(nèi)容類型是現(xiàn)場比賽;但在千禧一代和Z世代中,這一比例下降至58%。相比于去現(xiàn)場觀賽,這些年輕人似乎更喜歡和自己的家人朋友一起在家中觀看比賽。
《》表示,新興技術(shù)和娛樂消費方式正為體育產(chǎn)業(yè)創(chuàng)造新的可能,推動沉浸式體育時代到來。為了持續(xù)吸引體育迷及獲得更多年輕人的關(guān)注,體育生態(tài)系統(tǒng)必須不斷發(fā)展,其中包括關(guān)注賽事的娛樂價值、為年輕粉絲提供更具互動性的數(shù)字體驗等。
在這個沉浸式體育時代,球迷們能夠定制自己的個性化體驗,即使正在觀看相同的現(xiàn)場體育賽事,每個球迷都會有不同的體驗,粉絲可以自行決定想要什么(內(nèi)容)、什么時候看比賽(時間)、在哪里看(渠道)、與誰一起看(社群)、如何消費(交付)等。
在這樣的模式下,觀賽將變成一種新的模式:體育迷或許可以從運動員的角度用VR觀看比賽;通過流媒體視頻服務(wù)即時購買賽事授權(quán)商品,或通過社交媒體與朋友分享實時統(tǒng)計數(shù)據(jù)。沉浸式體育將整合數(shù)字渠道,以滿足球迷的需求,為現(xiàn)場賽事提供更多魅力。
沉浸式體育時代剛剛開始,未來將如何演變?《》表示,沉浸式體育時代的演變將取決于多種因素,但有一些洞察值得關(guān)注。
社群、社交和互動是Z世代消費者獲得娛樂體驗的重要渠道。Z世代體育迷在“如何以及與誰一起觀看直播體育賽事”方面需求趨同:無論是在家觀看還是現(xiàn)場觀看體育賽事,Z世代體育迷都渴望“互動”能夠成為體驗的一部分。
大多數(shù)時候(61%)在家觀看現(xiàn)場體育賽事時,Z世代表示他們會和其他人一起觀看,這種體驗對許多人來說具有很大的吸引力——近40%的Z世代粉絲表示,他們更希望在家和親友一起觀看比賽,這些面對面的互動很重要。
但Z世代的社交關(guān)系遠遠超出了客廳里的人。作為數(shù)字時代的原住民,Z世代正在通過社交平臺來建立“社群”。約50%的Z世代表示,他們在家觀看賽事時使用過社交媒體——閱讀他人的評論和意見,或者與他人互動。他們也比上一代人更容易接受訂閱型視頻點播 (SVOD)功能,因為這些功能提供更豐富的社交功能,例如在觀看體育賽事時能夠?qū)崟r看到彈幕等互動。約三分之一的Z世代粉絲還希望在流媒體視頻點播中,能夠從運動員的角度觀看比賽,以及瀏覽運動員的幕后內(nèi)容。
即使親自參加現(xiàn)場體育賽事,Z世代仍然專注于與他人聯(lián)系,并經(jīng)常使用社交媒體服務(wù)來進行互動。四分之一的Z世代體育迷表示,他們喜歡在現(xiàn)場觀看比賽的主要原因是能夠與朋友和家人一起體驗,在現(xiàn)場觀賽時,他們還會與朋友和家人發(fā)信息談?wù)摯舜钨愂?,或者在比賽期間在社交媒體上分享動態(tài)。
而對于接受調(diào)研的最年輕群體來說,在社交媒體上與喜歡的運動員互動也很重要。幾乎所有Z世代的體育迷都在使用社交媒體來了解與體育相關(guān)的內(nèi)容,而且他們比上一代粉絲更喜歡在社交媒體上瀏覽運動員的采訪、個人其家人的動態(tài)。大約80%的Z世代粉絲在網(wǎng)上關(guān)注職業(yè)運動員,并會因此觀看和參加該運動員參加的體育賽事、關(guān)注與他們互動的品牌或其他運動員,并購買他們推廣的產(chǎn)品。
在過去12個月里,30%的體育迷付費訂閱了SVOD服務(wù)來觀看體育比賽。對于千禧一代來說,這一比例增至46%。在家觀看體育賽事的球迷有22%的時間花在流媒體視頻服務(wù)上,而大約 60%的時間花在通過傳統(tǒng)提供商(有線、廣播、衛(wèi)星)觀看。
56%的球迷表示,他們通過流媒體視頻服務(wù)觀看賽事的觀看體驗比通過有線電視或廣播電視更好。其主要驅(qū)動因素是查找的便捷性(42%)、視頻質(zhì)量(17%)以及支持在各種設(shè)備上觀看的能力(15%)。大約三分之一的粉絲希望SVOD能提供實時統(tǒng)計和分析(35%)以及不同的攝像角度 (34%) 。其他有興趣的功能包括從運動員的視角觀看比賽、與朋友和家人共同觀看以及運動員的幕后花絮。
此外,由于體育賽事轉(zhuǎn)播權(quán)過于昂貴導(dǎo)致賽事版權(quán)分散,44%的球迷表示,他們必須訂閱太多服務(wù)才能觀看不同類型的體育比賽,他們希望有更加簡單統(tǒng)一的觀賽渠道。大多數(shù)球迷 (59%) 表示,他們愿意為此支付額外的費用(千禧一代為此付費的意愿最高)。
正如上文所言,年輕一代更喜歡在家觀看比賽,接受調(diào)研的大多數(shù)體育迷(88%)幾乎每周都在家觀看體育賽事,而他們觀賽的渠道通常是電視端、移動設(shè)備、筆記本電腦和平板電腦。Z世代粉絲的這一比例為58%,千禧一代粉絲的比例為61%。
77%的體育迷表示,他們在家觀看體育賽事時至少進行過一項與之相關(guān)的活動(社交媒體、在單獨的設(shè)備上觀看另一場比賽等)。而老一輩體育迷只關(guān)注賽事本身。在中德勤表示,在這樣的情勢下內(nèi)容供應(yīng)商應(yīng)該考慮如何在球迷觀看體育比賽時提供更多個性化選擇,如何更好地把賽事實時數(shù)據(jù)和分析、社交信息功能集成到賽事觀看中,以確保年輕球迷持續(xù)參與。
盡管德勤預(yù)計今年全球VR設(shè)備銷量將達到約2200萬臺,但在所有接受調(diào)查的體育迷中,只有5%在過去12個月內(nèi)使用VR來觀看體育內(nèi)容。然而,當(dāng)提到“列出6種與體育相關(guān)的VR 體驗”時,約70%的Z世代和千禧一代粉絲至少對其中一種感興趣。
62%的Z世代和66%的千禧一代體育迷愿意為“在VR中以運動員的角度實時觀看體育賽事”付費。此外,59%的Z世代和65%的千禧一代愿意付費從自己選擇的場地座位觀看VR 體育賽事,還有一部分表示會玩與體育相關(guān)的VR游戲。
德勤表示,體育賽事直播能否成為推動VR普及的“神奇”內(nèi)容,可能取決于VR能否克服其先天障礙,例如高昂的費用、舒適度等,并且需要提供獨特的內(nèi)容,以及提供球員視角、180度球場視角、社交功能等,才能讓球迷更加身臨其境。