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發(fā)布時(shí)間:2025-07-20 13:14:51 閱讀量:
近年來,數(shù)智化浪潮奔涌,全球動(dòng)畫正在經(jīng)歷一場(chǎng)技術(shù)與藝術(shù)的深度變革,青年人才成為推動(dòng)這場(chǎng)變革的主力軍,引發(fā)業(yè)界對(duì)新時(shí)代青年動(dòng)畫人才培養(yǎng)問題的關(guān)注和思考。今天,本版特邀美術(shù)機(jī)構(gòu)、高等院校等單位的3位專家學(xué)者,從教育、創(chuàng)作、技術(shù)應(yīng)用等不同視角,探討新時(shí)代青年動(dòng)畫人才培養(yǎng)的多重路徑。
6月30日,《哪吒之魔童鬧?!返膰鴥?nèi)票房定格在154.45億元,榮登全球影史動(dòng)畫片票房榜冠軍。作為一名從業(yè)近20年的動(dòng)畫創(chuàng)作者和教師,我恍惚間有些不真實(shí)感:這個(gè)以前不太起眼的專業(yè),仿佛一夜之間成了社會(huì)關(guān)注的熱點(diǎn)。
其實(shí)動(dòng)畫在全球都很熱。去年美國本土電影票房前10中有4部是動(dòng)畫,在日本這個(gè)數(shù)字則是驚人的7部。前段時(shí)間,一個(gè)在10個(gè)國家進(jìn)行的調(diào)查顯示,1980年后出生的人群中48%的人每周都會(huì)觀看動(dòng)畫,33%的人在過去一年中購買過動(dòng)畫周邊產(chǎn)品。動(dòng)畫已從過去以兒童和家庭觀眾為主體的影視類型,轉(zhuǎn)變?yōu)槊嫦蛉挲g段、頗具影響力的藝術(shù)形式。
然而,動(dòng)畫頭部市場(chǎng)的火熱,難掩產(chǎn)業(yè)深刻調(diào)整的陣痛。電視動(dòng)畫近年優(yōu)秀新作寥寥;網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫則大多改編自網(wǎng)絡(luò)小說;電影動(dòng)畫有很多中小型制作無人問津?!皫准覛g樂幾家愁”的背后,是動(dòng)畫行業(yè)的基本面正在發(fā)生巨變:游戲電競(jìng)、短視頻和社交網(wǎng)絡(luò)已壓倒電影、電視和網(wǎng)絡(luò)長視頻,成為占據(jù)人們娛樂時(shí)段的主要形式,業(yè)態(tài)變了;生成式人工智能正在改變傳統(tǒng)影視動(dòng)畫制作范式,技術(shù)也變了。
行業(yè)在變,對(duì)人才的需求自然也在變。以前的動(dòng)畫人才是簡(jiǎn)單的“美術(shù)+電影”,會(huì)畫畫、懂視聽語言,就夠了。當(dāng)代動(dòng)畫人還要會(huì)講故事、懂技術(shù)、懂市場(chǎng)、有足夠的情商和精力去管理成百上千人的制作團(tuán)隊(duì)。在數(shù)字動(dòng)畫占據(jù)產(chǎn)業(yè)大多數(shù)份額的今天,某些專業(yè)院校的教學(xué)內(nèi)容還停留在上世紀(jì)。網(wǎng)上常見動(dòng)畫專業(yè)學(xué)生抱怨老師的課件“用了20年都包了漿”,而像餃子導(dǎo)演這樣跨專業(yè)出身的動(dòng)畫人才早已成了行業(yè)領(lǐng)軍人物。
面對(duì)這樣的挑戰(zhàn),我所任教的中國傳媒大學(xué)交出了一份還不錯(cuò)的答卷。在軟科中國大學(xué)專業(yè)排名中,中國傳媒大學(xué)的動(dòng)畫專業(yè)多年蟬聯(lián)第一。近年來,一大半國產(chǎn)動(dòng)畫頭部作品的背后,都有我校畢業(yè)生的身影?!爸袀飨怠眲?dòng)畫的成功,有幾條經(jīng)驗(yàn)值得一提。
將動(dòng)畫作為科學(xué)和藝術(shù)深度融合的交叉學(xué)科。早在20年前,時(shí)任動(dòng)畫學(xué)院院長的廖祥忠教授便提出“人文為體、科技為用、藝術(shù)為法”的動(dòng)畫人才培養(yǎng)理念,學(xué)院在國內(nèi)首創(chuàng)數(shù)字媒體藝術(shù)和游戲設(shè)計(jì)兩個(gè)面向行業(yè)前沿的本科專業(yè),并且將綜合素質(zhì)作為選拔人才的關(guān)鍵標(biāo)準(zhǔn)。學(xué)生不但要會(huì)畫,更要懂技術(shù)、會(huì)講故事、了解行業(yè)和市場(chǎng)。
將動(dòng)畫創(chuàng)作實(shí)踐作為人才培養(yǎng)的關(guān)鍵環(huán)節(jié)。我們有一個(gè)樸素的理念:“用作品說話”。動(dòng)畫自誕生之日起,就是大眾喜聞樂見的文藝形式。創(chuàng)作者自說自話,一定會(huì)和觀眾漸行漸遠(yuǎn)。我們每年都會(huì)舉辦數(shù)萬人在線觀看的畢設(shè)直播展映,同學(xué)們從中獲得了大量寶貴反饋。
動(dòng)畫早已超越了“動(dòng)畫片”的單一內(nèi)涵。除了電影、電視和網(wǎng)絡(luò)上的動(dòng)畫片,動(dòng)畫和電子游戲、沉浸體驗(yàn)、VR(虛擬現(xiàn)實(shí))內(nèi)容、特效電影等共享相同的制作技術(shù),以相通的角色和世界觀架構(gòu)IP,邊界日益模糊;動(dòng)畫也作為智能設(shè)備人機(jī)界面的基本形式,塑造著我們進(jìn)入數(shù)字世界的方式。我們也一直積極針對(duì)這些領(lǐng)域培養(yǎng)動(dòng)畫設(shè)計(jì)人才。
《哪吒之魔童鬧?!烦晒?,很多網(wǎng)友發(fā)現(xiàn)導(dǎo)演是理工科出身,戲稱藝術(shù)專業(yè)出身的動(dòng)畫人是“高考300分的干不過600分的”。這句話聽著刺耳,但也在某種程度上道出了數(shù)智時(shí)代對(duì)動(dòng)畫教育的要求:只有綜合素質(zhì)優(yōu)先,以創(chuàng)作為核心,培養(yǎng)兼具科學(xué)和藝術(shù)素養(yǎng)的交叉學(xué)科動(dòng)畫人才,動(dòng)畫教育才能更好地為飛速崛起的動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)賦能。
不久前,“中國美術(shù)家協(xié)會(huì)新時(shí)代青年美術(shù)人才培養(yǎng)計(jì)劃‘動(dòng)畫創(chuàng)作100’”項(xiàng)目(2024)巡展在海南三亞舉辦。展出的100部動(dòng)畫作品,包括數(shù)字化二維、三維、定格及AI(人工智能)參與的各種形式短片,從中可以清晰感受到新一代青年動(dòng)畫創(chuàng)作者共同的目標(biāo)追求:創(chuàng)作出具有個(gè)人特色風(fēng)格、中國文化元素,又能被海內(nèi)外觀眾廣泛接受的原創(chuàng)佳作。
從上千部青年作品中遴選出的百部優(yōu)秀動(dòng)畫,創(chuàng)意十足,風(fēng)格各異。有的短片雖然制作工藝青澀卻真摯感人,如講述老爺爺不離不棄照顧偏癱老奶奶的《地風(fēng)箏》,情節(jié)浪漫,主題與手繪形式相得益彰;根據(jù)常書鴻先生真實(shí)故事改編的《敦煌守衛(wèi)者》,采用傳統(tǒng)二維動(dòng)畫表現(xiàn)主人公與敦煌的深厚情感,畫面影調(diào)和諧統(tǒng)一。這些作品蘊(yùn)含著青年一代對(duì)生活、對(duì)歷史、對(duì)未來的思考。
將中國水墨繪畫風(fēng)格、傳統(tǒng)文化元素與數(shù)字化技術(shù)、三維動(dòng)畫形式等結(jié)合,業(yè)已成為一股創(chuàng)作潮流,體現(xiàn)了青年動(dòng)畫人的傳承自覺和創(chuàng)新追求?!讹L(fēng)雪山神廟》的角色設(shè)計(jì),對(duì)京劇臉譜元素進(jìn)一步提煉簡(jiǎn)化;《萬華鏡》以裝飾畫風(fēng)展示各少數(shù)民族服飾之美;運(yùn)用數(shù)字技術(shù)制作的二維水墨風(fēng)格短片《念念》,通過少年的故事探索人的成長;《龜茲》則運(yùn)用水彩風(fēng)格將現(xiàn)代角色與臆想的傳統(tǒng)繪畫造型角色統(tǒng)一在一起,開啟一場(chǎng)現(xiàn)代街舞與千年龜茲舞蹈的對(duì)話,是將傳統(tǒng)二維動(dòng)畫與AI技術(shù)相融的實(shí)驗(yàn)作品。
一件件原創(chuàng)新作表明,動(dòng)畫的民族性不是靜態(tài)的,而是動(dòng)態(tài)的、當(dāng)代的、國際化的?!爸袊鴦?dòng)畫學(xué)派”提出的“民族風(fēng)格”理念在今天仍然有很現(xiàn)實(shí)的意義。當(dāng)代創(chuàng)作者在追求民族風(fēng)格的同時(shí),還需自覺將其融入現(xiàn)代敘事和技術(shù)體系,嘗試在傳統(tǒng)水墨、剪紙、戲曲元素之外,挖掘新的中國動(dòng)畫美學(xué)符號(hào)。
動(dòng)畫短片具有強(qiáng)烈的藝術(shù)風(fēng)格表現(xiàn)力,一些青年作者在保持風(fēng)格追求的基礎(chǔ)上,探索與主流商業(yè)動(dòng)畫項(xiàng)目銜接。講述20世紀(jì)60年代“三千孤兒入內(nèi)蒙”的短片《國家的孩子》,以濃郁的色彩呈現(xiàn)草原美麗風(fēng)光,動(dòng)畫配樂充滿民族特色,是一部長片動(dòng)畫的預(yù)告片。運(yùn)鏡嫻熟、生動(dòng)有趣的三維短片《落凡塵》,更是已經(jīng)完成了影院同名長片的創(chuàng)作及上映。諸多作品展現(xiàn)了青年創(chuàng)作者們的才華和努力,體現(xiàn)了他們對(duì)動(dòng)畫藝術(shù)的理解。
在動(dòng)畫這一充滿創(chuàng)意、深度借助科技發(fā)展的領(lǐng)域,年輕的創(chuàng)作人才是最寶貴的財(cái)富。青年人才的培養(yǎng)需在文化根性和技術(shù)素養(yǎng)兩個(gè)維度同時(shí)發(fā)力。文化根性要求青年能夠?qū)γ褡逅囆g(shù)、美學(xué)和哲學(xué)有更深刻的理解,而不是停留在模仿和符號(hào)化層面,這需要青年創(chuàng)作者主動(dòng)積累生活經(jīng)驗(yàn)、深入傳統(tǒng)文化源頭。在開放的文化語境中,青年創(chuàng)作者還需在堅(jiān)守文化根性和拓展國際視野之間尋求平衡,以通達(dá)世界的藝術(shù)語言、融合多元文化的視角講好中國故事。技術(shù)素養(yǎng)則是促生高品質(zhì)作品的保障。在動(dòng)畫技術(shù)飛速發(fā)展的今天,青年創(chuàng)作者必須掌握與行業(yè)接軌的技術(shù)手段和工藝,采用當(dāng)代觀眾更易接受的節(jié)奏和形式進(jìn)行藝術(shù)表達(dá)。
如今的青年動(dòng)畫創(chuàng)作者充滿熱情和創(chuàng)意,其未來的創(chuàng)作高度取決于他們對(duì)中國文化的理解、對(duì)技術(shù)趨勢(shì)的掌握和對(duì)市場(chǎng)邏輯的了解。我們要通過輔導(dǎo)、支持等途徑,鼓勵(lì)他們保持創(chuàng)作激情?!疤嵘袊鴦?dòng)畫的原創(chuàng)力”不是一句口號(hào),而是一個(gè)個(gè)青年動(dòng)畫創(chuàng)作者踏踏實(shí)實(shí)積累出來的,相信他們有能力走得更遠(yuǎn)。
近年來,AIGC(生成式人工智能)的應(yīng)用為動(dòng)漫行業(yè)帶來影響。AIGC涉及的領(lǐng)域包括文字內(nèi)容生成、圖形圖像生成、音頻音樂生成、動(dòng)畫視頻生成、虛擬情境生成等。從理想的模式看,一部動(dòng)畫、漫畫或游戲作品的創(chuàng)作,從前期策劃到中期制作,再到后期合成,幾乎可以全部借助AIGC。整個(gè)過程將如同一條流水線,只要制定好標(biāo)準(zhǔn)、設(shè)定好程序、確定好目標(biāo),就能一鍵啟動(dòng)完成,最終獲得符合標(biāo)準(zhǔn)的產(chǎn)品。這是典型的工業(yè)生產(chǎn),將造就動(dòng)漫生產(chǎn)的智能化超級(jí)工業(yè)體系。
未來,AIGC這種智能化超級(jí)工業(yè)體系或許能將傳統(tǒng)動(dòng)漫行業(yè)“簡(jiǎn)化”——它可以省略策劃、編劇、分鏡、原畫、動(dòng)畫、配音等環(huán)節(jié),而這些環(huán)節(jié)原本是動(dòng)漫行業(yè)的重要組成部分,由各不相同卻又相互關(guān)聯(lián)的專業(yè)知識(shí)、技能作為支撐,同時(shí)形成一定職業(yè)壁壘。在智能化超級(jí)工業(yè)體系下,動(dòng)漫作品生產(chǎn)可能只有兩個(gè)主要步驟:設(shè)定—完成。這意味著需要探尋與此相適應(yīng)的新的動(dòng)漫人才培養(yǎng)模式,構(gòu)建新的動(dòng)漫人才培養(yǎng)體系。
如果“多環(huán)節(jié)”可以簡(jiǎn)化為“兩步驟”,未來的動(dòng)漫從業(yè)者自然會(huì)集聚于第一個(gè)步驟“設(shè)定”?!霸O(shè)定”隱含著以往動(dòng)漫創(chuàng)作所有環(huán)節(jié)的工作內(nèi)容,因?yàn)樾枰霸O(shè)定”的是整個(gè)動(dòng)漫作品從概念創(chuàng)意到制作完成的全過程。新生代動(dòng)漫創(chuàng)作者無需像傳統(tǒng)創(chuàng)作者那樣負(fù)責(zé)各個(gè)環(huán)節(jié)的具體執(zhí)行工作,但需提要求、定標(biāo)準(zhǔn)、設(shè)目標(biāo),這要求每一個(gè)參與“設(shè)定”的人具有指導(dǎo)AI高質(zhì)量完成各項(xiàng)工作的能力,主要體現(xiàn)為以下4種能力。
撥云破霧的思想力?!八枷搿睘闄C(jī)器的弱項(xiàng),卻是人類的優(yōu)勢(shì)。通過AIGC進(jìn)行動(dòng)漫創(chuàng)作,必然因工業(yè)化、類型化而帶來大量技術(shù)性、娛樂性較強(qiáng)卻思想平庸的作品,這就需要人類的引導(dǎo),這也是人類超越AI、發(fā)揮作用的關(guān)鍵機(jī)會(huì)和方式。
敏銳通達(dá)的審美力。在一定程度上,審美力決定著AI創(chuàng)作質(zhì)量。新生代動(dòng)漫創(chuàng)作者要有正確的審美判斷,尊重大眾審美但不低俗、不媚俗,不拒商業(yè)娛樂卻也不唯商業(yè)娛樂。以此為基礎(chǔ)展開“設(shè)定”,有助于糾正AI創(chuàng)作出現(xiàn)的審美偏差。
天馬行空的想象力。動(dòng)漫是最具想象力的藝術(shù)門類之一,相應(yīng)的藝術(shù)表達(dá)具有一定獨(dú)特性,也體現(xiàn)著文化多樣性。創(chuàng)作者不斷拓展思維邊界,借助技術(shù)實(shí)現(xiàn)創(chuàng)意表達(dá),才能更好地體現(xiàn)動(dòng)漫藝術(shù)魅力——這是動(dòng)漫“設(shè)定”的基本要求。
精準(zhǔn)恰切的表達(dá)力。這里指的是創(chuàng)作者與AI溝通的能力。創(chuàng)作者把指令準(zhǔn)確傳達(dá)給AI,AI才能把相關(guān)要求、標(biāo)準(zhǔn)執(zhí)行到位,最終創(chuàng)作出優(yōu)質(zhì)作品。
當(dāng)下,數(shù)字化、智能化浪潮席卷藝術(shù)領(lǐng)域,AIGC已成為贏得全球動(dòng)漫競(jìng)爭(zhēng)主動(dòng)權(quán)的關(guān)鍵抓手。新生代動(dòng)漫創(chuàng)作者既要擁抱變化,也要堅(jiān)守創(chuàng)作本質(zhì),以有溫度的筆觸勾畫未來,他們的多維成長,直接關(guān)系著AI時(shí)代動(dòng)漫的可持續(xù)發(fā)展。
人民網(wǎng)北京7月19日電 (記者劉穎穎)為紀(jì)念中國人民抗日戰(zhàn)爭(zhēng)暨世界反法西斯戰(zhàn)爭(zhēng)勝利80周年,由中國人民對(duì)外友好協(xié)會(huì)與中國美術(shù)館共同主辦的“和平頌”美術(shù)作品展于7月19日在中國美術(shù)館開幕。 此次展覽以美術(shù)作品為媒介,回望戰(zhàn)爭(zhēng)歷史,謳歌和平愿景,致力于通過藝術(shù)語言描繪人類命運(yùn)共同體的精神圖景。…
人民網(wǎng)北京7月19日電 (記者歐興榮)北京時(shí)間7月18日,2025年日本羽毛球公開賽在東京體育館結(jié)束1/4決賽的爭(zhēng)奪。國羽男單石宇奇、女單王祉怡成功晉級(jí),女雙賈一凡/張殊賢和劉圣書/譚寧會(huì)師半決賽,混雙馮彥哲/黃東萍和蔣振邦/魏雅欣攜手突圍?!?/p>
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